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dsn:让你成为出色的狙击手(下)
  那么你想要成为一名出色的狙击手吗?最后部分——站位与AWP的掌控

  你的站位好坏确实很重要!

  我对新狙击手的第一个也是最为基本的建议就是你的站位要让你开枪更加简便,同时当你一枪不中的时候你的站位也会允许你后撤。这种心态和你用USP去对打Glock的站位是一样的——通常来说你肯定会让自己离Glock很远一段距离,原因就是在远距离开枪的时候USP的精准度和杀伤力都比Glock大很多。当你处于近距离的交火状态时,不论你是拿着AWP面对步枪还是你拿着USP面对Glock,你都是处于很不利的位置的。我并不是说你拿着AWP或者USP时永远都不要和你的对手在近距离交火,因为这是非常有可能发生的情况,譬如当你回防雷区的时候这就需要近距离的交火。但是我要说的就是如果你尝试着尽可能的避开近距离交火的话,你的情况会更好。

  当你达到了这个水平并且在和非常出色的队伍比赛的时候,你需要不断的改变你的站位,你不能够总是出现在常规的防守位置上,因为这样就会让你的对手摸清你的站位。但是如果你认为你的对手还没有摸清你们的站位的话你也不要尝试着那种由冒险性的前压式防守,让你的对手一直猜下去吧。

  当我和来自NoA的狙击手,也是我的好朋友Brian "hpx" Christiensen一起探讨CS的时候,在他说到他是如何比赛的时候很有趣。他说也许他在枪法方面并不是最好的,但是他的打法却很聪明,他非常强调团队配合的重要性。在CS当中团队配合是胜利的关键,这已经是毫无争议的问题了。你们一定要做到你们会花时间去研究如何尽最大的可能让你们队伍当中的狙击手发挥出优势,也一定要做到步枪手能够正确地去支援狙击手,反之亦然。任何一名选手都像剧院里的舞蹈表演者——为了让表现尽可能的成功,任何一名表现者都必须知道他们要做什么。我希望这至少能够让你们理解点什么。

  作为最高水平的狙击手你必须一直认真地思考你的站位问题。在2007年GameGune总决赛之前,我和cArn决定在dust2上做CT的时候会在中路偶尔的调整一下我们的人梯战术,因为cogu非常了解我们的这种战术,就在几周之前的ESWC上我们还和他们交了手,同样我们也知道cogu很了解这个站位,他的站位要想杀死我比我要杀死他容易多了。通过我们细微调整之后的人梯战术让我在决赛当中狙死了他很多次,同时让我被对手杀死的次数也远远降低。在这场打得难舍难分的比赛当中,我们得到了能够让我们胜利的那几局。

  

  个人因素 VS 动力问题

  关于在Counter-Strike当中如何让你的实力进步的问题我已经被问过太多次了,大多数的答案都和瞄准技术有关,当然问这个问题并没有错。我认为有好的瞄准技术并不是一名出色CS选手最重要的特征,当然了我也并没有否认出色瞄准技术的重要性,因此我将尽我自己最大的努力来回答这个问题。 

  我想最为重要的事情之一就是有一个稳定的计划,我推荐的其中一件事情就是你要为自己设定一个“你究竟想成为多出色的玩家”的这样一个目标,这种强烈的心理暗示通常会让你战胜大多数的困难。回想我刚开始玩CS的时候(天哪,如果按玩的时间来看的话我想我都算是古董了),我并不介意我能否成为一名出色的玩家。那时我只是为了乐趣而玩。我当时在我所在的那家网吧里面如果不是最出色的还手,也算是最为出色的选手之一了,但是那对我的意义却不大。当我开始为不同的队伍效力并且开始从局域网转战到网上比赛的时候,我发现我在一段时间之内表现得非常出色,当我大约是在14-16岁的时候,我打了大量的比赛,同时我发现我的进步也非常迅速。剩下的就如我们会经常听见的话一样——之后的事情就是历史了。

  近来除了队伍正常的训练以外我只在CSDM上玩,我感觉CSDM非常适合我,在CSDM上训练的节奏非常快,同时也比普通的服务以更有紧张感,但是这也让我很快就感到厌烦。另外我发现的一件对你非常有帮助的事情就是你要尝试着去想出不同的种种情况,之后是实现它,想象一下你会尽自己最快的反应速度去点击鼠标。如果你能够几次地去实现你所想象的一种情况的话,你会发现当你真正的遇到了这种情况,那么你的反应速度会比平常要快,因为当你去想过了这种情况之后你的大脑所需要做的仅仅是重复而已。